Design Patterns Intro

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设计模式回顾:

设计模式总结 By李建忠老师

创建型模式
“ Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
“ Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
“ 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从FactoryMethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。

结构型模式
“ Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接
“ Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化
“ Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系
“ Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能
“ Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系
“ Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化
“ Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

行为型模式(1)
“ Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化
“ Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化
“ State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化
“ Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复
“ Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化

行为型模式(2)
“ Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化
“ Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化
“ Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化
“ Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化
“ Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
“ Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

设计模式应用总结:
1.设计模式建立在对象对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。
2.设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能精确定位。
3.不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规标准,不应夸大设计模式的作用。

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